第一千八百四十一章 媒体测试(2 / 2)

东京绅士物语 黑暗风 195 字 2021-02-20

现,就是战役地图的生存条件、角色和一些台词还有敌人的变化而已。

不过在未来,这种设计的成本就会逐渐的变得惊人起来,到时候想要这么玩,成本将会是巨大幅度的提升。

而正因为这样的设计,鲁路修这个作品,也成了一个游戏无法剧透动画的作品因为谁也不知道最后的结局会是什么,会走什么样的路线进行展开。

川田正幸此时此刻就在尝试。

ns上的相比,像素和纹理都要略差,但和dc版本的相比,画面倒是差不多。”

作为游戏编辑,川田正幸现在手头就有dc、gs和ga三台机器。

面对这个自己最喜欢的游戏之一,他这个时候就在尝试对比三个平台的画面。

“仔细看看的话,锯齿有些多,但在小屏幕上面,表现反而要比大屏幕的更好。”

掌机的优势就在于屏幕不大,因此作品的画面才能够用更低等级的性能获得更精细的画面——其实不是因为画面变好了,而是因为画面缩小了,所以显得更加精致了。

na的画质其实还是能够和dc有的一拼的。

别说,这画面还挺好的。

“当然,这可能也是和游戏本身对性能的要求有关。”

川田正幸正在截图。游戏里面是有截图功能的,所以用截图对比是最好的手段。

“然后是底座输出模式。”

na接入到底座上面。

na在接入到了底座上面之后,cu就会提升频率,然后画质也会提升。贴图什么的当然不会变化,但是贴图会通过算法扩大,而3d的图形则会开启抗锯齿,这样的话,画质就更好了。当然,最好的还是矢量图形,就算是输出到大屏幕上面,也是非常的精致。

na上面的画质就会有提升……这还真是不错。”

na的性能匹敌dc,之前川田正幸是不相信的,但现在看到这边的移植游戏的效果,那还真是不错。

当然,要看性能,那就要看大作了。

——怪物猎人。

这个游戏当然是最好的了。

“不过说到怪物猎人啊……”

ns版本的怪物猎人的od——生态。

nd,听说挺有趣的,不过掌机版本,不知道支不支持这个系统……

“不对不对,干活呢。”

把奇怪的想法从脑海之中扔掉,川田正幸开始尝试起了怪物猎人携带版……