第462章 边路带球战术(1 / 4)

网游之以诚服人 风无求 12669 字 2020-01-01

完场,墨斗随手滑了一下评论区,便也关掉了直播。

毕竟还有第二场嘛,也没法细看。

看了也没用,清一色都是匿名评论,内容大部分都是dss完人堂。

痛打落水狗嘛,完人堂杀了那么一下午小号的行为确实给自己拉了不少仇恨,键盘侠趁着你打输了不好意思开口的时候逞逞口舌之快,可以理解。

关注战局本身的粗看下来没多少,毕竟场面确实太闷了,能拿出来说道的其实就那么四五个画面,墨斗刚进去的时候直播间人数300多万,打到快结束的时候都直接掉到了不到50万,只能说一般玩家确实不太喜欢这种“丑陋的阵地战”,对于大部分人而言,可能更希望看到那种“常山赵z龙七进七出杀到对面人仰马翻”的局面,对于这种团队协作、稳扎稳打获得胜利的情景,反倒是打不起兴趣。

很多人点开这一场,估计都是奔着双方“神壕”捉对厮杀、近千人团团围住,双方各派一将出来单挑,一阵刀光剑影后一方人头落地、另一方立马横刀,败战一方顷刻间鸟兽皆散、胜者一方瞬时士气如虹。

其实大部分人心里都明白,这种情景不管是现实还是网游,都不可能出现,明知不可能却依然怀抱期许,只能说人类这种生物确实是矛盾的综合体。

喧嚣过后,留下的,却并不是宁静,第一轮结束后,紧接着,第二轮比赛便开启了进场倒计时。

墨斗没第一时间进,因为琵琶有交代战术。

“待会儿大家进去之后第一时间出复活,刺客开加速往角落缩,隐身猫着不要出来,尽量分散,其他职业往两边拉,让他们先冲,尽量把战线控到我们这一边……”

等于说,是想打支援战。

应该也是看到刚才那一局的直播后做出来的判断,完人堂的玩家现体力状态不是很好,如果能打成消耗战,烟雨搞不好真的有胜机。

可能性确实微乎其微,消耗战有一个前提就是双方必须打得有来有回——起码不能瞬间溃退咯?

先打一波,双方人头互换,然后开始拉锯、稳住战线位置,凭借更近的支援路程形成持续的多打少局面,一点一点扩大胜机。

琵琶讲的基本上就是这个思路,想法是很好的,但执行起来确实有点难度。

烟雨和完人堂的装备差距还是有点大,想拖、只能靠无极控场,换言之,需要他们开场的时候留技能,等开始拉锯了的时候才放开火力。

这么弄,第一波人头互换的时候烟雨就很难占到便宜了,万一真的一波被打穿——不是打崩,就杀出一条通路,然后完人堂直接不管你侧翼,扛着你的输出往前直冲营门堵死你的支援之路,让你前后脱节,说实话烟雨也没法打。

当然,双方实力差距这么大,按常规虐菜思路去布置,到时被做成菜的肯定是自己,还不如搏一把呢。

琵琶讲完,大家检查好状态,进场、开战。

排的当然是主守的字阵型,无极放两边,中央重甲拖后,后排职业被掩护到了中军侧翼,刺客“类”职业,就是华光、追影、幻影这三个能跑能藏的全部拉边——这样到时候如果正面能拖住,他们可以绕后打援,哪怕没拖住他们也可以跑,拖时间,到最后判点赚点儿积分。

光是这第一步执行起来就有难度。

华光没的说,玩着职业的,傲气都体现在单挑的场合,团战基本上是让人家做什么都会照办,追影……其实也差不多,平时打架他们基本也就秀个弯钩钩个人回来,或者换一身防装过去飞一圈装个耍个帅,基本也就摇旗呐喊的酱油命,让人家去两边拖时间也不会有太大意见。

幻影这个就……

关键人家是这游戏“理论最高的技能爆发”,官方给的团战定位是