第198章:加料(1 / 2)

突然冒出来的这个主意让墨斗大是惊喜,惊喜到落点又玩脱了一回。

这回可让他直接硬吃了boss一爪,暴击-668!

还好反应快吃出了药,加上有炎域续命,否则加上邪气伤害,肯定命丧当场!

现在也不好过,邪气虽然退得快,但血上限衰减这种效果,只要扛了、哪怕只有一瞬,即使过了效果时间,能补回来的也只有上限、当前血量不会加。

天上莲子太多,加上之前踩空了那么一下,此时的墨斗,当真是狼狈不堪。

踩叶的时候也顾不得什么落点了,直接原地参横抗掉这一波莲子弹幕,完了顺势一踏,他再度被甩出莲花大阵。

落水,一边潜泳躲避莲子补血,一边考虑刚才的主意。

中了天残地缺属性掉得太吓人了,靠自身技能伤害无论如何都是不可能破防的;

但如果是与自身属性无关的固定伤害?

比如说,身上带一套类似于花舞蒲公英的反伤装。

直接用花舞不一定能成功,“接触性”的描述太模糊,墨斗不敢保证那种类似于“暗器”的机制能不能起效,跟游戏公司玩这种字面描述上的漏洞就太low了。

但他现在还有另外一种固定伤害方式……

起码理论上可以打出来。

高坠状态下的速度增伤。

昨天晚上单身很是炫技得在他面前科普了一番“很简单的小技巧”的机制嘛——顺着运动方向用出投掷类伤害可以附加一个与自身属性无关、只正相关于矢量速度的固定值。

就这个伤害!

如果能达成这个条件,直接撞一个满怀、接触到邪气的时候完成这一次的投掷……

伤害具体能有多高墨斗也不清楚,但既然能把人悬停在天上,想来也不会是过家家。

单身说这个伤害是“正比于速度”,墨斗不清楚这是经过实验得来的精确数据还是经验之谈。

但就算是经验之谈,估计也不会有很大偏差,否则那个小技巧就不成立了——如果伤害跟速度并非线性关系,反馈效果产生的负向速度跟原速度量值是不会相等的,低了还好,若是更高,岂不是反倒是会把玩家直接往天上推?

那么,就以单身讲的机制是对的作为出发点,如此一来,除了速度以外其他一切条件都可以无视……

貌似武器材质和锐利程度——也就是基础攻击力估计也需要考虑一下。

那么,如何达到这个条件?

点开好友列表看了一眼……单身不在线。

也是,他明天都要来南野了,而且还是先去巫山拿东西再来,今天晚上肯定不会玩太晚。

搬起石头砸自己的脚啊。

自己试?

撞进去就是死,机会只有一次,不成功便成仁……起码之前将近1个小时的飞行是白费了。

找小怪试也不行,远的会拉脱、同样是1个小时白飞;

近的,稍微有点理想的boss都是从不带小怪的,这莲妖45级,周围自然是一个怪的影子都看不见,而且就算有,月牙小岛两端的石头离水面充其量就是四五米高,哪怕说用力往上蹬,充其量相当于6米高坠,取重力加速度为10,1/2gt2=6,大概是11s,11/s的速度,游戏内是547点。

547点,洗洗睡吧,就这速度,直接从马上起跳都可以达到,没听过有人拿这个打怪的。

效果应该是有,但估计是极小值,靠这个去算伤害比例,不现实。

只有一次机会啊……

反正以墨斗的反应速度,莲叶上接力飞能做到的极限速度就是2000,也就是40/s,相当于大概80的高坠。