第49章:两连弯(1 / 3)

墨斗知道,想要成功,关键就是保证魔蛟一定攀岸。

或者说,保证蛟蛇即使从水路追,也没办法用比攀岸更短的时间。

蛇陆上350,72/s,水下算600,12/s,攀岸+入水每次1s。

水下速度算580它更容易攀岸,按形势最严峻的来。

双连弯情况下,3连攀,水路距离>3分之5倍凌空直线距离+36速度比例;

理性状态下,假设两连弯是的夹角是相等的,而且完全对称,

此时,4分之1倍水路距离/3分之1倍凌空距离,就是每一道弯夹角一半的正弦值。

对墨斗而言,最好的情况,凌空距离刚好24米,这样刚好是蛮牛的冲撞距离。

想得有点美。

先按20米来,不减速的情况下水路距离必须大于70米,当然实际上是6933;

弯道平均夹角不能小于45度。

那么,两个弯的角度加起来不小于90度就好了。

如果是10米的凌空距离,不减速的情况下水路距离5266米,弯道平均夹角29度。

太急了,不太现实。

单弯更严重,那种情况下水路>3分之5倍凌空+24速度比例,水路/凌空直接对应夹角一半的正弦;5米对应17度。

更急。

肯定不容易找,但有三四公里呢。

打定主意,墨斗再度跨上坐骑,跑图,跨过隧道。

墨斗心里是暗暗祈祷那蛟蛇别从水路打过来,这样的话得多吃几口不狂怒伤害,到时候多耗一块肉。

那就是好多文钱呢,墨斗可舍不得。

但幸好,水下不是进涂山村的正路,蛟蛇并未出现。

既然如此,直接在河道里面找合适的点就行了。

只可惜,墨斗水下能呼吸,他的坐骑却不行。

看似直线距离三四公里的路,跑了15分钟。

天然形成的河流嘛,就没有笔直往前走的。

游戏公司号称游戏内自然环境都是即时演算出来的,这点错误还能犯?

走完,倒是摸出了那么四五个点。

也不敢说十拿九稳,七八成的胜墨斗肯定有。

检查了下牛肉数量,没问题。

按岸上距离,倒回11米,出水。

借着顶上透进来的丝丝阳光,墨斗看见了远处河川中快速袭来的黑影。

躲挺远得嘛兄弟。

半分钟后,玄水魔蛟如期而至,跃出水面。

左匕首右洸凰,起手参横。

混两连iss。

出了。

连忙收起剑,只反手拿着匕首,剑刃朝向自己。

先绕到魔蛟背后,让它处在自己和两连弯中间。

这回可不能再犯之前的错误。

绕完,看准魔蛟毒牙落下的的那一刻,伸出捏着匕首的手。

-137;

匕首刚过去。

-1;

魔蛟狂怒!

墨斗蛮牛冲撞!

-122。

视野稳定在俯视角,连续飞跃两个蜿蜒的墨斗此时当然能看见那魔蛟的运动轨迹。

笔直冲他而去。

入水。

攀岸。

这不就结了吗?

试了一下,没有问题,一点问题都没有。

靠一日之寒打伤害,每次-44。

反正试技能。

来来回回,还行。

这两个弯还是不够急,做不到永封。

但坚持个四五分钟没问题。