第768章 又双叒是横财!(2 / 3)

未来的一周甚至一个月之内,这些DLC还将会持续产生收益,后面几天随着影响力的扩散,销量甚至有可能会出现升高的迹象!

裴谦陷入了茫然。

这特么怎么回事!

他是在是有些搞不懂目前的情况,这两款游戏都已经出了多久了?早就该在玩家们的游戏库里面吃灰了吧?

结果你们老是抱着这两个破游戏不撒手是什么意思啊?就这游戏出DLC你们还一个劲地买,有病啊!

裴谦决定要去做这些老游戏的DLC,意图有两个:

第一个就是分散一下觞洋游戏的人手,让不擅长做玩法的王晓宾去做这些DLC,就能让GOG的海外运营工作稍微放缓一点,给ioi一点喘息的机会;

第二个就是觉得老游戏应该没什么人玩了,偷偷摸摸更新个DLC,既花了钱、又没有销量,两全其美。

结果现在一看,完全是想瞎了心了!

这销量有点离谱啊!

现在裴谦最大的感觉就是困惑和迷茫。

说好的王晓宾不擅长设计玩法呢?说好的老游戏已经没人玩了呢?

现在这是什么情况啊?

带着困惑,裴谦去刷了一下论坛,然后就看到了某位玩家的一条热情洋溢的长评。

《腾达游戏:诚意铸就双赢的完美典范!》

“昨天听说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》更新了DLC,我的第一反应是不信。这俩游戏早就已经过气很长时间了,而且游戏本体都已经免费了,还有必要再出DLC吗?真的能赚到钱吗?”

“我有点困惑,腾达手里有GOG,而且还在开发新的大型游戏项目,何必再抽出时间来给这些已经完成历史使命的老游戏开发DLC呢?”

“但是我现在明白了,腾达这种操作满满的都是套路啊!”

“大家都知道,《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏早就已经免费了,所以大多数人都已经去领了、喜加一了吧?”

“原本我以为这种免费就是一个很常见的推广策略,毕竟游戏寿命快结束了,销量没剩多少了,放弃那点销量扩大游戏影响力,是个不错的选择。”

“但现在我才意识到,原来本体免费、卖DLC也是个不错的选项!这完全是个陷阱!”

“正是因为两款游戏的本体免费,大大扩充了游戏的玩家基数,所以出新DLC时,才能取得这么好的销量!”

“而且更加难能可贵的是,在原本单机玩法的基础上,这次的DLC又新增了联网玩法,一下就激活了这两款游戏的潜能,让老玩家们又找到了新乐趣!而且,这次的游戏还埋下了腾达新游戏的彩蛋,就更有理由去购买了!”

“所以我说,腾达游戏是诚意铸就双赢的典范。”

“如果是其他公司,老游戏肯定是放任它自生自灭就好了,玩家们也只能把游戏扔在游戏库里吃灰。”

“但是腾达不一样,他们愿意去每隔一段时间就给老游戏更新,这一方面展现出很强的责任感,让玩家们觉得腾达不放弃任何一款游戏;另一方面又用有趣的玩法和彩蛋把老游戏全都串联起来,变成了腾达游戏帝国的一部分,先免费后卖DLC的方式也获得了不错的销量和收益。”

“说实话,这种诚意并不是什么很难做到的事情,但大部分公司不愿意去做,因为觉得无利可图。可腾达却反其道而行之,足以见得这是一家多么特立独行的公司!”

“不说了,这两款DLC我先买为敬!”

裴谦看着这条长评,表情陷入了呆滞状态。

免费是为了卖更多的DLC?

你们别搞我,我完全没有这个意思啊!

要不是系统规定新产品必须要定价,你们信不信我给所有DLC都