传奇、奇迹等等,一个又一个的热门网络游戏的出现,将这种比例逐渐推高。
我们暴雪公司不是第一批次进入网络游戏的游戏公司。
那是因为我们依旧保持我们暴雪公司、暴雪人的核心理念、企业理念:暴雪出品、必属精品
我们没有着急、没有慌张,我们相信慢工出细活、我们相信十年磨一剑。
我们第一个网络游戏《魔兽世界》于?1999年?立项开发。
最初由10人团队负责,由暴雪娱乐前总裁 Allen Adha和《星际争霸》制作人 Shane Dabiri领导。?
项目初期进展缓慢,主要因暴雪重心在《星际争霸》等即时战略游戏上。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售后,公司才将资源转向《魔兽世界》,开发团队扩大至数百人,并明确了开发团队由杰弗瑞带领。
经过了数百名研发人员、经历了一千多个日夜,《魔兽世界》最终在2005年年正式上线。”
“今天,我要说的是,我们魔兽世界取得的成绩,对得起开发团队夜以继日的辛劳、对得起推广团队的辛苦付出。
大家也听到了,魔兽世界从上线到现在,仅仅不到半年的时间,但我们取得了一连串的辉煌数据。
半年的时间,同时在线人数最高突破300万,付费用户超过500万,半年度营收确切的说是四个月的营收超过3亿美元。
这一个个数据,都是你们、都是暴雪所有员工共同努力的结果。
作为老板的我,再次感谢大家的辛勤付出。”
一个鞠躬。
鞠躬之后再次爆发热烈的掌声。
单手压枪、掌声停歇,李泽沧继续说道:
“有人说我是一个很独的商人、是一个不愿意分享的企业家。
从创业至今到成为世界排名第二的富豪,我名下没有一家上市公司,唯一一家收购的上市公司,已经几乎走完了退市流程。
这一点我不否认,我的确是一个喜欢吃独食的企业家,除了性格使然,还有什么原因呢?
那是因为他们没有让我觉得值得如此丰厚的回报。
但是今天,此时此刻,我做出了一个历史性的决定:
为了感谢大家多年如一日的付出,为了感谢大家对于公司的贡献,更因为我们取得的成绩,我决定从今天起暴雪娱乐正式启动上市计划!”
掌声……
压制不住的掌声。
李泽沧也没有压制,站在舞台上,一脸微笑的踱着方步、看着大家,听着大家雷鸣般的掌声。
大几十人的中高层领导,好像爆发出上千人的声响,甚至听得楼下的员工都无心工作、一脸好奇。
良久之后,掌声才慢慢停歇,李泽沧继续说道:
“上市计划的具体内容还要上市团队负责筹备,但是对于大家的贡献,我决定拿出5%的期权,作为管理层团队的奖励。”
掌声……
“同时,对于员工,会给与部分股份配送,上市前会有部分股票以买赠的模式作为福利发送给大家。”
掌声……
“虽然我们已经取得了辉煌的成绩,但谁也不知道这种辉煌会持续多久。
因此为了顺利完成我们的上市计划,在接下来的一两年内,我们要百尺竿头更进一步、我们要继续努力。
同时我也给予我们管理团队提出新的要求,今年也就是2005年度,我们全年度的营收要超过10亿美元,净利润要达到3亿美元。
这个利润率是因为前期的投入成本、运营成本太高。
明年也就是2006年,我希望整个公司的营收超过三十亿美元,净利润率达到百分之五十。
毕