第十九章 攻略线索(2 / 2)

发现了魔王的致命缺陷,一剑砍死了魔王。

除非是玩家自主触发的情节事件,很显然诅咒森林的这个任务,属于地图任务,不管玩家怎么玩,都要按照既定的情节去进行,不属于自主触发事件。伯爵再强,终究是个任务ss。

反过来看,杀魔王不难,难的是一路上过五关斩六将来到魔王面前。诅咒森林的任务同理,系统借着nc说出了战胜伯爵的关键处,难的是在此之前和蒙蒂科以及半神朱古特拉过招。

好歹是神级任务,系统留了一手,隐晦的给出提示,却不说究竟是什么。

游戏界面在挂机,他绞尽脑汁的分析屠龙技是什么,房间里陷入了寂静。

无奈之下的大伟,上网查询各种帖子,寻找有用的线索。不管吸血鬼和狼人的任务是哪个国家的哪个时代的文化产物,任何游戏都会或多或少的以现实、神话传说等元素为参照,来进行游戏设定。不然一款游戏的宏大背景,复杂的各个情节线只是靠设计员去构思,脑细胞累成脑瘫都不可能。

比如经典一时的魔兽世界,魔兽世界里最特殊的存在,当属娜迦这个种族。娜迦的级别用手臂数量来衡量,高阶娜迦八只手臂出手如风,每一个都是相当于人类剑圣级别的存在。

不过娜迦在魔兽世界里只是惊鸿一现,游戏的实质内容情节并没有娜迦。娜迦是魔兽世界这款游戏创造出来的生物,不存在任何神话传说中,后来频繁的出现在各种游戏中。

印度的八部天龙中有娜迦,是指海中的巨蛇,却与魔兽中的娜迦形象不同。

即便如此成功的特例,也稍许的参照了印度神话元素,佣兵世界的背景更是宏大的难以想象,涉及到中西方各个神话史。信息量如此庞大的游戏内容,不可能全是人脑构造出来的,肯定有出处。他觉得诅咒森林的任务多多少少都能找到原来的脚本,至于能找到多少那就看运气了。

果然,上网一搜查有诸多狼人杀死吸血鬼的办法,总算有了参考方向,大伟喜不自胜。