376.这都什么年代了?(第4章)(1 / 5)

“先做一个pc游戏,”曹阳说,“我把它叫做《我的世界》”

“我的世界?”李岚云疑惑地问到。

“对,我的世界。”曹阳说,“我想把它打造成一个像素风格的沙盒游戏,玩家可以在这个世界当中自由探索,获取材料,建造自己心目中的建筑。

同时各种打怪和收集元素,让这个世界的玩法丰富起来。”

卧槽!

李岚云内心惊讶得跟吃了颗手雷似的,五脏六肺都被震撼到了。

什么?!

像素风?

沙盒游戏?!

没有听错吧?

都什么年代了,居然还要回头去做像素风?

如果不是看到曹老板一脸认真的表情,李岚云根本不敢相信这会是曹老板说出来的话。

现在博米公司的《战神悟空》已经可以做到相当高的画质水平,哪怕是之前发售的《枪械少女》也足够让你为它的画质和人物设定买单。

现在曹老板居然要退回去做像素风的游戏。

要知道像素风大概是在20年前,80年代的时候因为游戏机硬件水平比较低,美术迫不得已才采用这种一个个像素方块,看起来就像马赛克一样的美术风格来制作游戏。

最典型的就是fc上面的《超级玛丽》《勇者斗恶龙》,全屏幕都是一个个的小方块……

因为在这种情况下,性能消耗是最少的。

可现在随着硬件水平的不断提升,显卡和cpu都已经比当年的游戏机提升了n个档次,人们根本就不再需要为了硬件水平做妥协,现在曹老板居然说要做像素风的游戏。

这是疯了吗?

还是――

纯粹为了怀旧?

目标人群要定位到70后和80后这群人吗?

李岚云不是很能理解这一点。

“是的,”曹阳笑着说,“你没有听错,这是一款像素风格的游戏。看起来很粗糙,但这其实是它的优势。”

《我的世界》这是一款在2009年由瑞典ojangstudios开发的沙盒游戏。

这是一个像素风格的游戏,在2009年会火看起来似乎有些不可思议,因为屏幕当中充斥着各种方块组合而成的人物、场景、道具、怪物……

全都是像素风格的。

要知道在2009年的时候,最高的画质水平已经可以达到极品飞车13的水准,在道路和场景模拟以及赛车的细节处理方面已经相当真实和精细了。

特别是场景光效,让你觉得具有很强的代入感。

在几乎所有游戏都在往更高画质的追求道路上前行飞奔的时候,ojangstudios却像是一个在高速公路上的逆行者。

对了同样一直走在像素风游戏的道路上的,还有岛国另外一个非常有名的公司,叫做开罗游戏。

但就是这样的一个马赛克类型的游戏,却刮起了一股我的世界风潮。

主要的原因在于,它为人们打造了一个非常丰富的,充满着无限可能的虚幻世界。

在ojangstudios开发的《我的世界》这款游戏当中――

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。

游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。

除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。

游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

准确来说,oja