第三百九十九章:乌托邦(下)(大结局)(2 / 5)

价体力,如果非要保留,可以尝试设置一个匹配的夜战系统。

让玩家们不用开荒期间拼命内卷熬夜,太伤肝了!

关于这点,作为张华的嫡系部队,他还在与子同袍同盟群搞了一个问卷调查,想要听听同盟成员的看法。

大部分人都觉得有必要改动,但是不能矫枉过正,比如取消半价体力就太过了。

现在很多人越玩越没激情,就开荒那两天还有点意思,大家难得抽出时间聚在一起,彼此之间可以一边开荒一边聊天,要是这个也没了,那也太没意思了。

而对于夜间系统的调整确实有必要,你不睡我也不睡,太卷了,受不了,建议增加夜战限制。

但是也有人觉得夜战是平民通过这种方式赶超土豪的方式,如果连这点也取消了,那么对于平民来说,就太难了。

不过这种说法也受到了反驳,因为真正的土豪都是请工作室的,谁跟你互卷啊。

增加夜战对于平民来说才有优势。

这种分歧不只是体现在与子同袍内部,就算策划组内部也是争论不断。

张华是乐于见到这个场面的,他能感觉到近些天以来公司员工精神面板的转变。

可能就是因为游戏宗旨的改变,他们做出选择时,不再一切以前以流水为导向,能够更加发挥自己的创新性,也不怕说错话了被领导批评。

那些当初投身游戏领域的人,就算现在已经浑身充满了铜臭味,但是或多或少都是有梦想的。

他们也希望能够做出一款有价值的游戏,而非单纯的圈钱工具。

而且张华在员工工资上并没有打折扣,奖金方面过去都是跟流水挂钩,现在也改变了考核方式,变成与玩家的活跃,回归率挂钩。

最后,关于夜战系统的改动方向谁也说服不了谁,还是由张华拍板。

他准备开发一个全新的副本,在这个副本中也可以采用一个新的方案,那就是玩家每天可以自己选择六个小时的时间作为势力的休整时间。

在休整时间内,玩家的行为将会受到很大的限制,比原先夜战系统的限制还要严重。

这个限制是强制性的,即玩家每天必须选择休整时间,如果没有选择,则默认为凌晨12点到第二天早上六点。

不是说夜战系统限制了普通玩家的发挥,让他们没法在其他玩家上不了场的情况下发挥自己的时间优势吗。

那你就增加一个休整期,强制性的修整期,让一些夜猫子时差党可以充分发挥优势,但是代价是白天有六个小时,他们是没有多少战力的。

10.还有就是增加赛季奖励,这是很多玩家在邮件中提及的,也是张华比较支持的。

率土的赛季奖励只能说是不痛不痒,以至于很多玩家并不在乎,尤其是征服赛季的老玩家。

增加赛季奖励可以调动玩家们的积极性,也可以充分平衡土豪和平民的差距。

但是这个设想也引起了大量的争议,其中最重要的一点那就是将会更加加剧各种内幕交易。

以前那点奖励都会有各种背刺的,卖州的,卖盟的,卖名额的,要是奖励增加,这岂不是更严重?

这确实是一个无法回避的问题,但是也并非不可能制衡。

比如同盟之间可以签订友好条约,比如互不侵犯条约。

签订了过后,在合约期间,除非一方同意,否则另一方进入本方都会收到一定的削弱。

比如拆迁值减少,没有武勋没有经验,增加行军时间,增加战斗中受到的伤害,增加伤兵的流失等等。

张华也没有一棒子打死,毕竟py也是这个游戏的一部分,但是背叛和改易旗帜应当应该要付出一定代价才行。

不过这种东西其实最重要的不是创意,而是不断的完善与更新;换做