第四章 老古董的燧发枪(2 / 3)

然比起火绳枪没有质的提升,但是却基本能避免天气带来的影响,就这一点来说才是燧发枪最重要的价值。

李旭虽然不清楚这个世界的火器到底发展到了什么程度,但是以前身李公子的不多的见闻,好像并没有出现过大规模的火器战争。

从记忆中的各种信息仔细回想分析,这个世界应该也是有火器的,而且各国朝廷都设有专门的火器营。

但是人数应该不会太多,而且就算列装火铳,那也大概率是火绳枪而不是燧发枪。

别看燧发枪相比火绳枪只是增加了一个小小的燧石用来击发引燃发射药,但是这却是革命性的的一步,并没有那么容易实现的。

李旭设想,如果自己将来的军队列装的从一开始就是燧发枪的话,那么相对于这个世界的其他火器军队占据了一个极大的优势,并且能够保持相当长的一段时间,毕竟代差的鸿沟可没有那么容易抹平的。

这样一想,到时候就算自己手底下的军队人数不多,但是却能用技术装备上的代差优势保持一个比较强势的地位,当然前提是自己只是自保,而不是主动作死的话。

一杆老古董火铳让李旭的思维瞬间发散了许多,甚至若干年后的事情都想到了。

不过他很快回过神来,自嘲的笑了起来。

毕竟这些设想都是要升级到殖民时代之后的才能实现的事情,现在想却是有些早了。

毕竟要想升级到殖民时代,除了一千两白银这个必要条件以外,还需要一千点的经验值。

帝国系统获得经验值有两种方式,一种是营造经验值,简单来说就是盖房子开垦荒地,每一栋建筑都是有固定的经验值的,明码标价。

另一种方式则就是战斗获取经验值,杀死敌人越多,经验值自然也就越多。被杀的敌人实力越强,的经验值自然也就越高。

所以前期就需要大搞建设来赚取经验值。

不过庄子也就这么大,留出必要的道路和绿化用地以及庄稼地之后,能用来建房子的地方也不会太多。

而且后期也不需要建造太多的建筑,所以后期的经验值就要从杀敌上面了获取了。

杀敌的目标自然不能见人就杀,不说那样系统会不会奖励经验值,作为一个心智正常的人李旭也不可能这么干的。

要杀也得去杀那些对自己不怀好意的家伙,以及那些四处为患的山贼乱兵。

只是这庄子附近也不知道有没有山贼,有的话在哪里也不知道。

况且他现在虽然拥有了战斗技能,但是毕竟没有跟人动过手,心里其实也有点没底自己现在是啥水平。

手下现在虽然有六十个人,可是却都是非战斗人员,打个群架估计可以,但是用来厮杀就不够看了。

所以想来想去,目前也只有大搞建设,先把建筑经验值这块收入尽可能的多赚一点,让城镇中心早点升级,才可以考虑其他的事情。

而想要尽快的建设庄子,就得需要更多的人手的。

李旭查看了一下,现在他手头的粮食有六千斤。

按照召唤一个农民需要100斤粮食的价格来算,他可以再召唤六十个人。

不过账显然不能这么算,因为他和他手下这么多人每天还要吃饭,粮食都花光了那不得饿死了。

就算种田开荒,那也得等到秋天才能收获。毕竟现在是现实世界,并不是游戏之中,粮食生长也得符合基本法啊。

所以李旭最终盘算了一下,决定花费两千斤粮食再从家乡城市招募二十人过来。

到时候剩下四千斤粮食,八十个人按照每人每天两斤粮食的消耗,大概能吃一个月的时间。

有了这一个月时间,他就可以做很多事情了。

民以食为天,所以等到整个庄子拥有了基本的防御功能之后