第49章 游戏还能这样玩?(1 / 2)

“卧槽!!!”

某一个亮着昏暗灯光的吧里,一个二十出头的青年嘴里叼着烟,猛然间扔掉鼠标,从座位上站了起来,目瞪口呆的盯着自己那已经变成黑白色的电脑屏幕,嘴里的烟掉了还不自知。

旁边同样在上的人诧异的看了他一眼,然后摇摇头不再搭理。

回过神后,青年疯了似的快速坐下,双手飞快的打字。

“卧槽!导演大神,刚才发生了什么?我怎么死的?”

看到公屏上出现这句话,叶晨“嘿嘿”一笑。

直播间的弹幕同样炸开。

“我曰死你个妈耶!”

“简直亮瞎我的眼!”

“这个亚索咋死的?”

“到底发生了什么?”

“这特么是酒桶吗?”

“我就知道会这样!”

“你知道个篮子你知道……”

……

……

不管是弹幕,还是亚索,都被惊呆了。

所幸的是,这一波单杀并没有引起其他人的注意,否则的话,恐怕这一局游戏都不用玩了,玩家们都只顾着惊讶了。

吧里的小青年在亚索复活之后,操纵着英雄走到线上,依然没搞明白自己是怎么死的。

这特么酒桶伤害有这么高?

叶晨依然记得,自己前世在看到几何酒桶诞生的时候,那个外国主播的视频集锦时,自己是有多么的惊讶。

而在某一次自己打直播的时候也用出来之后,他为数不多的弹幕有多少的“”飘过,那一个月,是叶晨上辈子直播生涯中赚钱最多的一个月!

几何酒桶,绝对是一个跨时代的操作。

之所以这么说,并不是因为这个操作有多难,而是这个操作中,那堪称天马行空、能够与盲僧回旋踢相提并论的想法,足够震惊世人!

当年若风的一个落地金身、某一次比赛中的一炮四个pdd……

传奇选手s绕后tp将当时skt的ad,pgt踢到自己队友旁边,再由牛头与酒桶的配合,将当时pgt的v强行位移到螳螂边上。

这一系列的精彩操作,在前世被无数的联盟玩家广为流传。

无论是q闪还是几何酒桶亦或是落地金身,比起“s的回旋踢”来说,操作难度都不是那么的高。

真正让人惊讶的,是他们那天马行空、震惊世人的想法!

控制着酒桶从泉水走出,前往中路的路上,叶晨想了想,开始解说起来。

“刚才那一波,一共有三个小细节。第一个细节是我提前释放了酒桶的q技能滚动酒桶到了敌方三个弓箭兵的位置,放了这个技能之后,只要对方不主动走到q技能的范围之中,那么我前期伤害最高的一个小技能就无法打出伤害,威胁小了许多。”

“我相信,当我放出这个技能的时候,不管是你们还是对面的亚索,第一时间想到的,都是我要利用这个q技能快速清线,然后回家出装备,对不对?所以这是一个降低敌人警惕性的操作,让对方以为我没有杀心。”

“其次,第二个小细节是,酒桶的技能,和亚索的q一样,都是可以在使用的过程中,通过闪现来达到控制目的的。不同的是,酒桶的技能加闪现,不但变相的加长了技能的距离,而且还可以随意的改变方向,并且造成伤害和眩晕。”

“当时我距离对方亚索至少有一个半以上闪现的距离,单靠一个闪现或者一个技能都是无法接近到他的,再加上我的q技能已经用了,所以在当时的双方位置上,亚索、包括你们,一定都以为他是安全的。”

“那么在这个时候,我使用了技能,使用了闪现,将原本单个技能无法靠近的距离,通过两